天龙八部进阶丐帮狗头冷却时间 天龙八部手游狗头技能搭配,天龙八部手游丐帮棒打狗头
一、天龙八部手游棒打狗头指点哪些英雄好
棒打狗头指点英雄推荐
游坦之
帮打狗头的攻击距离增加到10米。游坦之为绿色质量英雄。技能本身的攻击距离是8米,做为位移攻击技能,距离肯定是越高越好,非常实用的技能效果。
阮星竹
同时令目标中毒,每2秒受到25%的伤害,持续10秒,中毒效果最多叠加3次。阮星竹为蓝色质量英雄。丐帮的很多技能效果都需要中毒情形,这个技能效果是丐帮必学的技能其中一个。
慕容博
使用棒打狗头后的6秒内,伤害进步50%。慕容博为紫色质量英雄。技能效果是增加丐帮的伤害,也是必学技能其中一个。
乔峰
棒打狗头同时使目标定身,持续3秒。乔峰为橙色质量英雄。为技能增加了一个控制定身效果,增加了丐帮在PVP活动中的能力。
二、天龙八部手游丐帮职业英雄指点效果棒打狗头
下面继续为大家来介绍丐帮职业最终极两个技能的英雄指点效果,除了这些之后还会为大家分析丐帮众多英雄指点技能的选择和分析。
八步赶蝉
指点英雄:
阿碧:
八步赶蝉的加速持续时刻增加3秒。八步赶蝉技能是丐帮职业唯一的加速技能,在很多情况下都非常的有用处,是丐帮的核心技能其中一个。技能本身的持续时刻不是很长,随着技能等级的提升,技能持续时刻大概会达到7-10秒左右,具体要看人物技能的等级。增加3秒的技能效果还是非常实用的。提升的幅度非常的大。
玄慈:
使用八步赶蝉时,同时可以回复自身部分血量。技能回血的数值大概是自身血量的百分之五,具体回血计算方式,游戏中没有明确。天龙八部手游中的回血药品回复量比较少,冷却时刻也很长,除了因此很多活动中都是需要峨眉职业的治疗技能。因此可以回复血量的技能非常的珍贵,非常实用的一个技能效果。
萧远山:
使用八步赶蝉时,同时一处自身的移动限制效果。这个技能效果主要是解除很多控制技能效果,在PVP活动中,影响非常的大。
虚竹:
八步赶蝉同时进步玩家30%的闪避。闪避属性对丐帮这种近战职业是非常重要的,进步30%的闪避,可以让丐帮的生存能力进步很多。
棒打狗头
指点英雄:
游坦之:
棒打狗头的攻击距离增加到10米。棒打狗头是丐帮的终极技能,技能本身的释放距离是0-8米,增加到了10米。效果比较一般。
阮星竹:
同时令目标中毒,每2秒受到25%的伤害,持续时刻10秒,中毒效果最多叠加3次。丐帮的又一个中毒技能效果,同样可以搭配许多其他的技能使用。
慕容博:
棒打狗头同时使目标定身,持续3秒。丐帮职业本身是非常缺少控制技能的,只有一个散功效果的技能。近战职业在和远程职业战斗的时候非常容易被对方放风筝,拉开攻击距离,再加上一些减速技能,让丐帮很难以近身攻击,因此这个技能效果对于喜欢PVP活动的丐帮玩家来说是非常重要的技能效果,是丐帮职业必学的技能。
乔峰:
使用棒打狗头后的5秒内,玩家的伤害进步50%。乔峰不亏是丐帮的帮主,这个技能效果非常的强力,在持续时刻内,直接提升丐帮所有的伤害能力50%。
技能选择
丐帮职业的8个技能,每个技能都拥有4个英雄指点效果,怎样选择一个难题。具体选择的方式,可以分为两个方面。英雄拜帖的获得和提升好感度的难度。英雄拜帖根据质量从低到高分为4种,绿色,蓝色,紫色,橙色。质量越高的英雄拜帖获得的难度也就越高,同时提升英雄的好感度难度也会越高。只有英雄好感度达到21级时,才能进行技能指导。因此游戏前期,可以选择一些容易获取和提升高感度的英雄技能。比如蓝色质量的英雄,玄慈,南海鳄神等等,技能效果非常实用,获取的难度也很低。
另外一个方面,可以根据PVP和PVE来选择英雄指点技能。在很多的PVE活动中BOSS级的怪物都是免疫技能控制效果的,因此很多增加控制技能效果的英雄指点技能,影响不是很大,比如慕容博,萧远山等等。因此在进行PVE活动时,可以选择一些增加伤害的指点技能。在PVP活动时,可以选择控制类的技能指点效果。
三、天龙八部手游丐帮技能指点英雄怎么选
亢龙有悔指点英雄
风波恶:
亢龙有悔伤害进步10%。风波恶为绿色质量英雄。技能效果也是非常的使用,增加技能的伤害。
苏星河:
有概率令目标中毒,每2秒受到25%的伤害,持续10秒。中毒效果最多叠加3次。苏星河为蓝色质量英雄。技能效果非常的强力,丐帮的持续输出能力是目前所有职业中最高的。这个技能的效果在对战防御高血量高的对手时,效果非常的不错。亢龙有悔又是丐帮最基础的攻击技能,冷却时刻也很短。
阿紫:
亢龙有悔在被控制时仍然可以使用。阿紫为紫色质量英雄。技能效果一般,在PVP活动中还是比较实用的。每个职业都有控制技能。
慕容复:
自身血量低于50%时,伤害进步30%。慕容复为橙色质量英雄。进步技能伤害的效果,都是非常实用的技能。
青龙出水指点英雄
王夫人:
青龙出水的冷明确时刻缩短1秒。王夫人为绿色质量英雄。青龙出水的本身CD时刻为8秒。缩短1秒,效果一般。
钟灵:
青龙出水的回血几率进步100%。钟灵为蓝色质量英雄。青龙出水技能本身的回血概率是50%。这个技能效果建议丐帮玩家都要学出来,效果非常的不错。
阿朱:
同时目标中毒,每两秒受到25%的伤害,持续10秒。中毒效果最多叠加3次。阿朱为紫色质量英雄。和之前的亢龙有悔中毒的效果差不多,可以搭配使用。
天山童姥:
不再回复血量,然而伤害进步100%。天山童姥为橙色质量英雄。技能效果非常的强力,进步1倍的伤害。
四、天龙八部丐帮技能连招(天龙八部丐帮技能详解)
天龙八部丐帮打架怎么使用技能顺序
1、丐帮无论是PVP还是PVE都属于很强力的职业,下副本可以聚怪,可以群怪,输出能力还算不错。打架跑的快,还可以跳劈,又有沉默技能,相比其他的职业操作上比较简单,一些技能的使用还都算简单。
2、角色属性以力量为主,体力和定力。力量在游戏中主要是增加攻击能力,体力定力是增加血量和防御,从属性上看,丐帮既有输出能力,又具有一定的生存能力,能打能抗。
3、战斗时,需要注意的就是雪泥鸿爪的释放时机,丐帮的控制型技能比较的少,打断的技能也比较少。因此遇到控制技能比较多的职业还是要注意打断对方的控制型技能,有跳劈的技能也不怕被放风筝,八步赶蝉的移动速度加成,也可以让丐帮更好的走位。
4、通过平砍或放技能,比如用震惊百里获得连击段,在开控鹤式的情况下,许多技能的威力都取决于连击段的几许。比如飞龙在天、千里横行、棒打狗头、天下无狗。
5、飞龙在天是瞬间释放直接伤害,千里横行威力不错但冷却比较长。而连击段增长是很快的,因此先用千里横行,等连击段满了以后再用飞龙在天比较好
[img]天龙八部丐帮出招顺序
GB一般都开控鹤式,记住多少招式搭配就好
打怪:
1,如履+千里横行(一般不用如履+天下无狗,由于打怪的话,千里攻击更高,攻击目标更多),
2,龙战+横扫(三环刷熊,一波拉完,开龙战效果很明显,miss很多)
3,亢龙一好就用,只耗怒气,
4,多用青龙出水,有几率回血,也是耗蓝最少的技能
打boss,注意多用飞龙,亢龙,直接伤害,无视boss的防御(青龙出水震惊百里效果跟平推差不多)
PK:
1,最早开龙战,一般人家PK都是先放控制技能,要是闪避掉就开心了,某些门派(天龙派),还有102神器带打怒,不用怒气就没了;
2,如履+冲阵斩将,毒攻击很高,效果很好;
3,八步赶蝉+横扫乾坤,自己加速别人减速,防止别人开加速躲掉;
4,控制技能不要一起甩,要留有余地
5,飞龙在天一定要满连击点时候放,不然伤害很低
F10 F2 F3 F4 F9 F1上方 F1 F8 F6(主要的我习性这样排)
游戏达人团很高兴为无论兄弟们解答
天龙八部丐帮技能分析
技能特点:防御为主,攻击为辅,拥有稳定的定额伤害。
分析:
1、丐帮附带毒属性攻击,而大招是双重攻击,可以同时进行内功跟毒攻击。
2、丐帮的大招没有姿势,没有僵硬,可以随便移动,即使移动,攻击也不会中断。
3、可以将敌人眩晕并且拉到自己面前,玩家可以用来打断其他职业的技能。
4、大招带有减速效果,可以有效的控制对手。
5、可以将自身攻击力转化为防御力,并且增强自身攻击。
6、其他技能有沉默效果,可以打断对手技能。
7、丐帮还可以按百分比给自己增加攻击与暴击属性。
天龙八部怀旧服丐帮技能升级顺序
第一本技能,提升心法增加命中。
1,蟠龙击,45分。做为九大门派唯一的近战双属性且没有像少林伟哥明教葵花等攻击加成没有放大的门派,丐帮在平打上吃尽了亏,天山人家会心成长九大门派之首,平打出暴击几率比丐帮大的多,和远攻门派更是无法相比。打45分是不是有点多了
2,千里横行,93分。攻击范围是8米,目标15人,连击段越高外功攻击力越高。是所有门派大群里攻击范围最大和数量最多的群攻技能,配合见龙在田履霜冰至效果更好。不管是副本还是单战群战团战混战都是非常犀利的杀招,命中率95%,耗时1.6秒。天龙八部这款游戏的玩法设计的对近战不怎么友好,建议加强所有近战门派,比如丐帮的千里横行,加强让该技能忽视闪避,变成百分百命中技能(即便如此也不能改编丐帮在江湖上的弱势地位)。
3,如影随形,90分。九大门派有四个门派加属性抗,其他五个门派加力量,灵气,体力,定力,身法。这五种基础属性里最数身法的收益最高。从商城宝石的属性点点数可以发现,三级宝石体力灵气力量定力都是加37点,而身法才加20点,说明身法比其他四种基础属性稀贵。而如影随形情形加点却是和其他门派一样的,比如明教葵花神力武当的犀牛望月峨眉的坐怀不乱如果加点是45点,同心法丐帮的如影随形也是加点45点,划算。而且如影随形不看门派与宝宝的内外功,老少咸宜。
第二本技能,提升心法增加闪避。
1,冲阵斩将,50分。增加毒攻击若干点。近战双属性的丐帮的这个属性技能对比少林的大力金刚掌天山凤舞九天明教炎龙无双真是血亏。不要和我提有履霜冰至加持,这俩技能融合度不高。
2,八步赶蝉,70分。加速技能,比较实用。除了星宿和峨眉,其他门派都有加速或瞬移。天龙由于是远战门派,衔枚疾走本来只是移动速度加百分之30的,某次更新后也和近战一样的变成加速百分之五十了。跑商或当队长的时候加速了上坐骑可以带队伍跑的更快些,大多数的时候不如瞬移好。
3,雪泥鸿爪,70分。近战门派的散功控制技能不太理想,弱于失明,更弱于技能相同位置的明教的葵花点穴手。由于丐帮身法成长高,丐帮基本全身法加点,命中可观。然而这个技能却经常会未击中,可恶。基于现在天龙八部近战门派愈加式微,希望搜狐加强弱势的近战群体丐帮这个技能,要么百分百命中,最起码也要百分之九十五命中。
4,沾衣十八跌,80分。群体强化闪避,队伍六人加六个宝宝(不在队伍里的身边安宁玩家无法受益)。副本打架双实用,不像星宿蜈蚣阵副本基本没人要。刷副本建议进去再开,比如刷和尚,如果在副本外面开了,进入副本后宝宝身上的沾衣十八跌效果就没有了。
第三本技能,提升心法增加生活值上限。
1,飞龙在天,80分。近战门派的半远程攻击技能,没有冷却,伤害根据连击段几许决定,虽然是造成额外直接伤害,然而该技能的伤害不尽人意。有胜于无吧。该技能占用时刻为1.2秒,用两次就是2.4秒,而平打用时0.8秒,打3下用时也是2.4秒,大丐帮还不如不用。由于是5米远的半远程攻击技能,因此打80分中规中矩不多不少。
2,潜龙勿用,95分。5米范围4个目标的群体失明控制技能,近战门派半远程又是多目标的群体控制技能,而且百分百命中忽视闪避,95分当仁不让。
3,见龙在田,88分。情形技能,持续很长时刻,可以让目标中毒,持续掉血。整个江湖所有角落都能有用武之地的技能。
第四本技能,提升心法增加外功防御。
1,将军令,被动蕴含,不做评论。
2,青龙出水,60分。增加外功攻击,几率回血。小丐帮用用,宝石5级或以上这个技能就基本不怎么用了。释放时刻需要1.2秒,用不用没有意思,不需要蓝人家大丐帮都不想用,还不如干脆平打算了,蛋疼。人家武当入门小技能仙人指路玉女穿梭释放时刻才是0.6秒,两个技能释放加起来才耗用1.2秒。外功门派入门小技能建议加强,最起码也要像星宿入门小技能那样忽视闪避。新增的武道玩法让丐帮这个技能回血率大大加强,然而丐帮基本不走酒狂路线,大都是行侠路线。武道流派在这里就不做评论了。
3,擒龙式,60分。影响就是被攻击的目标命中率会降低一点,有点鸡肋。丐帮基本很少用的姿势。
4,沛然有雨,80分。可以解除身上的虚弱情形,最杰出的是能解除掉逍遥的溪山行旅虚弱情形。由于只有几秒的冷却,实用性还可以,需要擒龙式情形。然而丐帮各种战斗都热衷于控鹤式,一般在洛阳校场对逍遥切磋的时候经常会用用。
第五本技能,提升心法增加外功攻击。
1,破虏令,被动蕴含,不做评论。
2,震惊百里,50分。击中目标增加一个三个小点点的连击段,垃圾技能。跟别的门派入门小技能相比,只能用汗颜来形容,还连击段,我看连击段不但不是丐帮优势反而是缚束伤害攻击本就不高的丐帮的劣势。既然策划把连击段设计成丐帮的输出特色那我也哑口无言,建议把该技能调成百分百命中率吧,同时几率增加自身闪避若干点,让丐帮门派闪避的特色更加明显一点,一点不过分吧!
3,控鹤式,80分。使用该情形丐帮可以增加一个连击段(又是连击段,我讨厌看连击段去释放技能),攻击力得到不小的提升,会心攻击的时候有几率直接增加两个连击段。丐帮需要连击段的技能很多,连击段却只有一个,一个技能下去连击段消失干干净净的,因此丐帮技的释放能被连击段缚束的很不自在。
4,履霜冰至,81分。让下一个技能的效果翻倍。如天下无狗效果是减速,使用后伤害翻倍减速翻倍就变成定身了。既然是下一个技能效果翻倍那应该是使用过履霜冰至后雪泥鸿爪潜龙勿用的控制时刻也翻倍啊,实际却又言而无信了,麻蛋的。说是伪放大技能一点不冤枉,比如千里横行打人如果掉5000血,使用履霜冰至就是10000血,出暴击应该是20000才对啊,可实际是15000。。。看看人家逍遥,平打5000,放大了10000,出暴击就是20000。强烈建议更正这一点。
第六本技能,提升心法增加气上限。
1,亢龙有悔,85分。增加额外直接伤害。大家有没有发现,半怒技能的释放时刻极快,技能占用时刻还没有0.5秒,比平打的0.8秒出招快多了。丐帮在副本里对怒气的依赖很低,可以尽情的释放半怒技能。
2,神龙摆尾,60分。解除并免疫定身与昏睡,基本是针对武当设计的技能,门派酿酒特色药抗麻痹则是专门针对武当设计的(有了暗器后别的门派暗器可以洗成麻痹也被抗了)。丐帮擂台单挑武当有压倒性的优势。
3,龙战于野,83分。闪避爆增若干点,持续15秒,2008年春我刚玩天龙的时候是持续10秒,多少月后又改成了持续15秒。大致各种副本使用率不高,副本收益低。其他各种战斗效果不错。然而闪避再高又怎么样?现在行走江湖哪个门派没有多少百分百命中技能?光星宿一派就有一大堆忽视闪避的攻击与控制技能,什么冰蚕毒掌青蛇毒掌玉碎昆岗一日丧命散含笑半步癫天地同寿。。。更不要说天龙自带北斗导航的百步穿杨了。策划同志们能不能让再稍微多加点闪避值?
第七本技能,提升心法增加气上限。
1,棒打狗头,96分。单体15米的加外功攻击的远程攻击加控制技能,瞬间飞到身边给你封穴数秒,并附带数秒的减速效果,命中率百分百。既是攻击技能又是控制技能还给目标附带不良情形而且忽视闪避,同时也半等于一个瞬移技能,让丐帮的机动性得到极大的发挥。比如野外打武当,武当使用一下可以瞬移20米的梯云纵想跑,看准梯云纵留下残影的路线,一个八步赶蝉赶过去,对目标一个棒头打狗瞬移砸到他身边封穴,下面就是你的个人表演时刻了。
2,天下无狗,86分。造成直接伤害的范围大群攻,附带减速效果,配履霜冰至效果不错。如果我没记错这个技能的伤害只于心法高低有关与自身装备与宝石无关。比如全3的小丐帮用天下无狗打的伤害是10000,那全6宝石的心法相同的大丐帮使用天下无狗打的伤害和全3宝石的小丐帮是一样的。。。不知道是不是我记错了?希望能改成造成额外直接伤害或加大直接伤害的点数。
3,横扫乾坤,95分。增加毒攻击的持续输出15秒的超级大群杀,附带减速而且15秒内免疫控制,攻击5米范围6个目标。可惜不能出会心攻击,不然评100分。不管是大致副本大致战斗都极具价格的核心技能,配合高闪避的特色,是九大门派唯一一个敢于也具备冲锋陷阵的门派,冲锋优势远优于少林,少林冲锋只能当个挨打的肉盾,往往壮烈牺牲在半路,丐帮冲锋可一个人对敌方一个队伍都有威胁的门派。团战的时候有见龙在田情形下一个棒打狗头瞬间杀入对方阵营迅速开启龙战于野与横扫乾坤,那个畅快就像拿把无限子弹的机关枪在鬼子窝里扫射一般。建议给该技能更改成可以出个会心攻击,哪怕是改成技能自带会心公式(5%—20%之间,与本身会心无关),就像星宿的幽冥神掌那样也行(幽冥神掌技能自身的命中率是80%,全是8级命中宝石也一样)。
一般装备的散人丐帮在江湖上并不好混,建议找人结拜与结婚,行成固定队伍,减少每天各种活动组队的难度。
天龙八部手游丐帮技能怎么连招
天龙八部手游丐帮技能介绍及实战连招分享,丐帮技能怎么样,天龙八部手游丐帮技能介绍及实战连招分享,丐帮是天龙八部手游中的4大基础职业其中一个,也是很多的玩家的职业选择。那么在选择职业之前,不妨先看看丐帮的技能,看看丐帮的技能厉不厉害,接着在做选择。
丐帮在天龙八部手游中的职业定位是前排肉盾,加突击扰乱地方阵型,简单来说,就是有肉又有输出,比较适合那些喜欢在游戏中冲在前面的玩家,可以感受到近战的高兴。丐帮的被动技能是普攻带毒,造成持续伤害。大招是双重攻击,开启后,内功和毒攻击同事影响,双重效果,瞬间输出爆炸。
丐帮的大招是增益型大招,因此在释放大招时,人物不会摆什么姿势,也不会有什么僵直影响。开大招时可以随时移动,不会影响大招效果。技能棒打狗头,可以跳劈到7米内的敌人身边,是丐帮唯一的一个位移技能。还有雪泥鸿爪、横扫乾坤、时乘六龙分别是控制、刷怪和范围伤害技能。
游戏《天龙八部’里面丐帮都有哪些技能呢?
一、履霜冰至。
二、心法需要50,冷却时刻120-65秒(随心法等级进步而减少)。
三、山雨欲来,履霜冰至。使用之后可以使你下一次攻击伤害翻倍,如果出暴击,就等4于倍伤害。只有在控鹤式姿态下才能使用。
补充:
使用之后下一次使用技能攻击的效果翻倍。使用履霜冰至后不要放控制技能,由于那是无效的,而且棒打狗头这类半攻击半控制技能也不行,伤害不翻倍,而且对横扫乾坤也没影响。